Die Program­­­mierlizenz

Betrachten und downloaden Sie Ihre Unterrichtspläne und -Aktivitäten der KUBO-Progammierung für einen dynamischen Ansatz zum Lernen der STEAM-Fächer*

*STEAM – ein fächerübergreifender Ansatz für den Unterricht von Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik.

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KUBO Coding

Die Unterrichtspläne für KUBO Coding finden Sie hier

Unterrichtsplan 1

Routen

100 Minuten
Informatik, Mathematik, Sprache

Unterrichtsplan 2

Funktionen

100 Minuten
Informatik, Mathematik, Sprache

Unterrichtsplan 3

Unterroutinen

100 Minuten
Informatik, Mathematik, Sprache

Unterrichtsplan 4

Schleifen

100 Minuten
Informatik, Mathematik, Sprache

KUBO Coding+

Die Unterrichtspläne für KUBO Coding+ finden Sie hier

KUBO Coding+ Unterrichtsplan 1

Auffrischungskurs

180 minutes

Informatik, Mathematik, Sprache

KUBO Coding+ Unterrichtsplan 2

Fortgeschrittene Programmierung

180 minutes

Informatik, Mathematik, Sprache

KUBO Coding+ Unterrichtsplan 3

Herausforderungen Meistern

180 minutes

Informatik, Mathematik, Sprache