Die Programmierlizenz
Betrachten und downloaden Sie Ihre Unterrichtspläne und -Aktivitäten der KUBO-Progammierung für einen dynamischen Ansatz zum Lernen der STEAM-Fächer*
*STEAM – ein fächerübergreifender Ansatz für den Unterricht von Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik.
KUBO Coding
Die Unterrichtspläne für KUBO Coding finden Sie hier
Unterrichtsplan 1
Routen
100 Minuten
Informatik, Mathematik, Sprache
Für die Klassen K-5
Unterrichtsplan 2
Funktionen
100 Minuten
Informatik, Mathematik, Sprache
Für die Klassen K-5
Unterrichtsplan 3
Unterroutinen
100 Minuten
Informatik, Mathematik, Sprache
Für die Klassen K-5
Unterrichtsplan 4
Schleifen
100 Minuten
Informatik, Mathematik, Sprache
Für die Klassen K-5
KUBO Coding+
Die Unterrichtspläne für KUBO Coding+ finden Sie hier
KUBO Coding+ Unterrichtsplan 1
Auffrischungskurs
180 minutes
Informatik, Mathematik, Sprache
Für die Klassen K-5
KUBO Coding+ Unterrichtsplan 2
Fortgeschrittene Programmierung
180 minutes
Informatik, Mathematik, Sprache
Für die Klassen K-5
KUBO Coding+ Unterrichtsplan 3
Herausforderungen Meistern
180 minutes
Informatik, Mathematik, Sprache
Für die Klassen K-5
KUBO Coding++
Die Unterrichtspläne für KUBO Coding++ finden Sie hier
KUBO Coding++ Unterrichtsplan 1
Super Programmierer
3x45 minutes
Informatik, Mathematik, Sprache
Für die Klassen K-5
KUBO Coding++ Projektpaket
Projektpaket
12-15 x45 minutes
Informatik, Mathematik, Sprache
Für die Klassen K-5