La licencia de codificación

Visualiza y descarga la propuesta didácticas de KUBO para obtener un enfoque más dinámico del aprendizaje STEAM*.  Aquí podrás encontrar cuatro unidades didácticas para KUBO Coding, tres unidades didácticas para KUBO Coding+ y una unidad didáctica para KUBO Coding++.  Además, KUBO Coding++ cuenta con un bloque completo donde los alumnos podrán desarrollar habilidades de programación desde un nivel más sencillo hasta alcanzar un nivel avanzado. Apto para estudiantes de cuatro a +10 años.

*STEAM: un enfoque multidisciplinario para la enseñanza de las areas de ciencias, tecnología, ingeniería, artes plásticas y matemáticas.

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KUBO Coding

Encuentra las unidades didácticas de KUBO Coding aquí

Unidad Didáctica 1 – KUBO Coding

Rutas

Tiempo: 100 minutos
Objetivo: Desarrollo de competencias relacionadas con la informática, matemáticas, idiomas.
Etapa educativa: Educación Infantil y Primaria.

Unidad Didáctica 2 – KUBO Coding

Funciones

Tiempo: 100 minutos
Objetivo: Desarrollo de competencias relacionadas con la informática, matemáticas, idiomas.
Etapa educativa: Educación Infantil y Primaria.

Unidad Didáctica 3 – KUBO Coding

Subrutinas

Tiempo: 100 minutos
Objetivo: Desarrollo de competencias relacionadas con la informática, matemáticas, idiomas.
Etapa educativa: Educación Infantil y Primaria.

Unidad didáctica 4 – KUBO Coding

Bucles

Tiempo: 100 minutos
Objetivo: Desarrollo de competencias relacionadas con la informática, matemáticas, idiomas.
Etapa educativa: Educación Infantil y Primaria.

KUBO Coding+

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Unidad didáctica 1 – KUBO Coding+

Curso de repaso

Tiempo: 180 minutos
Objetivo: Desarrollo de competencias relacionadas con la informática, matemáticas, idiomas.
Etapa educativa: Educación Infantil y Primaria.

Unidad didáctica 2 – KUBO Coding+

Avanzando en la programación

Tiempo: 180 minutos
Objetivo: Desarrollo de competencias relacionadas con la informática, matemáticas, idiomas.
Etapa educativa: Educación Infantil y Primaria.

Unidad didáctica 3 – KUBO Coding+

El rey de los retos

Tiempo: 180 minutos
Objetivo: Desarrollo de competencias relacionadas con la informática, matemáticas, idiomas.
Etapa educativa: Educación Infantil y Primaria.

KUBO Coding++

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Unidad didáctica 1 – KUBO Coding++

SuperProgramadores

Tiempo: 3x 45+ minutos
Objetivo: Desarrollo de competencias relacionadas con la informática, matemáticas, idiomas.
Etapa educativa: Educación Infantil y Primaria.

Bloque completo de KUBO Coding++

Bloque completo

Tiempo: 12-15 x 45 minutos
Objetivo: Desarrollo de competencias relacionadas con la informática, matemáticas, idiomas.
Etapa educativa: Educación Infantil y Primaria.